jueves, 22 de noviembre de 2012


1. Introducción a los sistemas Operativos.
El sistema operativo es el software básico del ordenador. Este software gestiona todos los recursos hardware y el sistema informático. Proporciona la base para la creación y ejecución del software de aplicación.

El sistema operativo es un conjunto de programas,  servicios y funciones que gestionan y coordinan el funcionamiento del hardware y el software. Gracias al S.O  el hardware se identifica, se reconoce y el sistema informático empieza a funcionar.

El sistema operativo ofrece al usuario  la forma de comunicarse con el ordenador  mediante el teclado u otros dispositivos como el ratón, pantalla táctil, etc.

El sistema operativo es el que realiza todo el trabajo dentro del sistema operativo, el que hace transporte entre el usuario y el sistema operativo, todo debido a una interfaz sencilla, proporciona al usuario una comunicación directa.
Hay 3 formas en que el usuario puede utilizar un SO:
·         Sistemas operativos monousuarios (SOMO).
·         Sistemas operativos multiusuario (SOMU).
·         Sistemas operativos en Red (SORED).

Esta primera clasificación es casi evidente. En los sistemas operativos monousuario (SOMO), los recursos del hardware y el software quedan a disposición de un solo usuario.
En los sistemas operativos multiusuarios (SOMU), varios usuarios pueden utilizar potencialmente los recursos del hardware y del software de un mismo ordenador.
Actualmente los SOMU han dado  paso a los nuevos sistemas operativos en red (SORED), en los que un ordenador comparte recursos con otros equipos que están conectados a la misma red física.
Hoy por hoy, varios usuarios que trabajan normalmente en un ordenador que tiene un sistema operativo monousuario pero con funciones de red, se conectan y validan vía red a un ordenador con un sistema operativo con elevada funcionalidad y conexiones en red.
En los SOMO, la ejecución de un programa no implica demasiadas complicaciones. El programa se introduce por teclado o se carga por un dispositivo de almacenamiento externo. Este programa se ubica en la memoria y empiezan a trabajar los componentes de la UCP, la unidad de control y la unidad de aritmética lógica.
En los SOMU existe una sola UCP, la del ordenador principal. A este ordenador están conectados los teclados y monitores al modo de terminales.
En estos, la única UCP existente realiza todos los procesos. Un solo procesador, un solo conjunto de memoria RAM, uno o varios discos duros dentro del mismo equipo. Todo se procesa en el ordenador principal. Primero se ejecuta unas instrucciones del primer programa lanzado por el primer usuario, este programa se queda detenido para dar un poco de tiempo en la UCP al proceso lanzado por el segundo usuario. Este proceso se repetirá secuencialmente para dar servicio a todos los programas de todos los usuarios, pero nunca de forma simultánea.

En los SORED, cada usuario tendrá para si un ordenador personal con otro SO, normalmente uno monousuario. Cada usuario encenderá su ordenador y establecerá comunicación con el ordenador principal que dispone el SORED.
Cuando los cuatro usuarios indican al ordenador principal, que es el que posee el SORED, que van a ejecutar un programa, el ordenador principal puede actuar de varias formas. La primera opción es delegar todo el peso del trabajo en el ordenador del usuario que ha cargado el programa, el ordenador principal solamente hace de servidor de aplicaciones. Si los cuatro solicitan la ejecución de un programa en particular, el ordenador principal se dedicara a enviarles el programa a su ordenador cliente.
El cliente solo necesitara un pequeño software denominado software cliente para poder trabajar con la aplicación o programa deseado.
Un sistema operativo no tiene una labor sencilla dentro del sistema informatico.
2. evolución histórica de los sistemas operativos
Los primeros sistemas operativos se denominan monolíticos. La característica fundamental de estos sistemas operativos es que su software básico era prácticamente imposible de modificar una vez creado e instalado en un sistema informatico. Cuando los diseñadores del propio SO, o los usuarios por necesidades especificas, querían introducir modificaciones en el, la labor era realmente complicada, ya que se tenia que reconfigurar todo el SO. A veces era más rentable crear un SO nuevo que rediseñar uno ya viejo.
Para ver como han evolucionado, tenemos que tener muy presente las arquitecturas de los ordenadores, la evolución del hardware sobre el que se instalan.
Históricamente se ha hablado de 4 generaciones de ordenadores, quedando definida las características de cada una de ellas por los componentes hardware de los sistemas informáticos que los componen. Hardware y SO evolucionan conjuntamente y nunca por separado.
La primera computadora fue diseñada por el matemático ingles Charles Babbage. Este matemático ya tenia claro cual era la secuencia a seguir para el tratamiento automático de la información: ENTRADA-PROCESO-SALIDA
.
George Boole elaboro la teoría de la lógica matemática y el algebra de Boole. La elaboración de procesos o programas que realizaran unos procesos u otros.
Podemos hablar de varias generaciones de sistemas operativos:

·         PRIMERA GENERACION (1945-1955): Se utilizaban las válvulas de vacío. Estas computadoras, que no ordenadores, eran maquinas programadas en lenguaje de maquina puro. Eran de gran tamaño, elevado consumo de energía y muy lentas. Las operaciones se reducían a simples cálculos matemáticos.

·         SEGUNDA GENERACION (1955-1965): Aparecieron los transistores, que se introducen dentro de la arquitectura de computadoras. Desaparecen las válvulas de vacío por lo que las computadoras se hacen mas pequeñas, baratas, consumen menos y despiden menos calor. En esta generación aparece los procesos por lotes, proceso que implica tres fases:

o   Introducción de datos a procesar en un componente hardware.
o   Llevar físicamente el soporte, cargando con los datos, a la computadora para que los procesara.
o   El soporte en el que están los resultados se lleva a otro dispositivo físico distinto a la computadora para finalizar realizar la generación de resultados.

·         TERCERA GENERACION (1965-1980): Aparición de los circuitos integrados. Se reducen considerablemente el tamaño y el consumo de energía en los ordenadores gracias a la sustitución de los transistores por los circuitos integrados. Son más baratos y más rápidos, consumen menos energías y generan menos calor, destacamos el IBM 360 como maquina capaz de realizar cualquier tipo de cálculo, ya fuera este aritmético o lógico.

·         CUARTA GENERACION (1980 Hasta hoy): Aparición de las computadoras computadoras personales. Se utilizan complejas técnicas de integración y miniaturización de componentes electrónicos. Aparecen las memorias de semiconductores, dispositivos de almacenamiento externo magnéticos de pequeño tamaño, dispositivos ópticos, etc.

3. Recursos. Funciones de un sistema operativo.

El fin fundamental de un SO es coordinar la utilización que se hace del hardware dependiendo de los programas o aplicaciones que se estén utilizando.
En general, hardware, software y usuarios se estructuran, en cuanto a la utilización de un ordenador o sistema informatíco, de forma jerárquica.
Este tipo de estructura es el que permite que el usuario interactúe con  el hardware, función esencial, por no decir única, de cualquier SO.
La comunicación entre los diferentes niveles mostrados se realiza mediante las llamadas interfaces. Un servicio es un tipo de aplicación que normalmente se ejecuta en segundo plano. Los servicios proporcionan a los usuarios aplicaciones que incorporan diversas formas de poder utilizar los recursos del SO.
Estos servicios pueden utilizarse para:
·         Crear programas.
·         Ejecutar esos programas proporcionando al sistema los recursos hardware y software necesarios.
·         Acceder de forma controlada a los dispositivos de entrada/salida.
·         Gestionar los archivos de forma controlada y segura.
·         Acceder a la información de una forma controlada y segura.
·         Supervisar y solucionar errores provocados por el hardware o el software.
·         Suministrar información estadística, de seguridad y registro de lo que se hace en el sistema.
Los servicios se utilizan para iniciar, detener, pausar, reanudar o deshabilitar programas y aplicaciones.
Estos servicios son esenciales para el funcionamiento de muchas de las aplicaciones y del propio SO.
Los servicios, también se denominan procesos en segundo plano, procesos en background y particularmente en Linux, reciben el nombre de demonios.
4. Gestión de recursos de un sistema operativo.

A continuación veremos cuales son los recursos que gestiona un sistema operativo: Memoria, Procesador y dispositivos de entrada/salida.

4.1 Memoria.

La parte del SO que administra la memoria es el administrador de memoria. Su función es clara: llevar en un registro las partes de memoria que se están actualizando y las que no. Reservara espacio de memoria para los nuevos procesos y liberara el espacio de los procesos que hayan finalizado.
También se encarga de gestionar el intercambio de datos entre memoria y disco.
La gestión de memoria es importante cuando trabajamos en sistemas operativos multitarea, ya que trabajaran simultáneamente con varios procesos a la vez.
La gestión de memoria es sencilla en sistemas operativos monoproceso. Al introducir la multitarea, la cosa se complica, ya que es necesario disponer de varios procesos residentes simultáneamente en memoria.

La primera opción es dividir la memoria en particiones fijas. El SO dispone de una cola de procesos que solicitan entrar en memoria.
Vinculado con la multitarea esta el concepto de intercambio. Los procesos en espera que no están en ejecución pueden ser llevados al disco y dejar libre la parte de memoria que ocupan para que otros procesos entre en ejecución.
Con un conjunto dinámico de procesos no es posible encontrar las particiones de memoria adecuadas. La opción es de disponer de particiones variables. El problema que se plantea ahora es llevar un registro de las particiones libres y ocupadas que se eficiente, tanto en el tiempo de asignación como el aprovechamiento de la memoria.
4.2 Procesos y Procesador.
Un proceso, o tarea, se puede definir como un programa en ejecución. Los procesos en un SO tienen las siguientes características:
·         Un proceso para empezar su ejecución ha de residir completamente en memoria y tener asignados todos los recursos que necesite.
·         Cada proceso esta protegido del resto de procesos; ningún otro podrá escribir en las zonas de memoria pertenecientes a ese proceso.
·         Los procesos pueden pertenecer al usuario o ser propios del SO. Estos procesos pertenecientes a los usuarios se ejecutan en el llamado modo usuario del procesador. Los procesos que pertenecen al sistema que ejecutan en el modo kernel o modo privilegiado del procesador.
·         Cada proceso tendrá una estructura de datos llamada bloque de control de proceso (BCP), donde se almacenara información a cerca del mismo.
·         Los procesos podrán comunicarse, sincronizarse y colaborar entre si.
Los procesos se dividen en trozos de igual tamaño, llamadas páginas, frames, etc. Cuando se carga un proceso, lo que se hace es llevarlo a la memoria y asignarle un número máximo de bloques de memoria a emplear. Para esta operación se utilizaran técnicas de gestión de memoria virtual, swapping, paginación, segmentación u otras.
Cuando se ejecute el proceso, si la UCP quiere atender una parte del mismo que no este en memoria interna o real, hay que buscarla en otra zona de memoria y traerla a la memoria real.
Lo que debe de quedar claro es que cualquier programa que se esté ejecutando en un ordenador es un proceso, ya que desde ese momento el programa, denominado ya proceso, se puede ejecutar, se puede detener o se puede bloquear.
Cada proceso, para poder ser ejecutado, estará siempre cargado en la memoria principal.
Un programa no es un proceso, sino que ese programa se convierte a proceso en tal momento en que se pone en ejecución.
Durante la ejecución de un proceso, este compite con el resto de los procesos que se están ejecutando de forma concurrente en el sistema, por el uso de los recursos hardware y a veces por los recursos software.
El reparto de los recursos de un sistema entre los distintos procesos y su ejecución concurrente se conoce como multiprogramación. Los sistemas operativos disponen de los servicios necesarios para la gestión de los procesos.
Cuantas más instrucciones sea capaz de procesar un procesador, mayor velocidad obtendremos en el sistema, debido, especialmente, a que los procesos esperaran menos tiempo a que la UCP o el procesador les asignen los recursos que necesitan.

4.3 Gestión de entrada/salida

Una de las tareas más importantes del ordenador, y en particular de la unidad central  de proceso es relacionar y comunicar las unidades periféricas con los componentes internos del equipo (memoria, procesador, buses, etc.)
Esta comunicación se realiza a través del gestor de entrada/salida ubicado en la placa base del ordenador .Este componente, integrado en los circuitos de la placa base se denomina  chipset.
Cuando conectamos los periféricos a la placa base y les suministramos corriente, se produce la comunicación.
Un ordenador también necesita  ser dirigido y coordinado. En los ordenadores, estás funciones las realiza la CPU mediante un sistema de buses de comunicación que la conecta con todos los elementos del ordenador.
También hay que destacar los interfaces como medio de comunicación entre hardware y software a través del SO. Las interfaces las hay de distintos tipos, aquí citamos algunas:
è Interfaz tipo texto: Si el SO es de tipo texto, todas las ordenes que el usuario introduzca y las respuestas que el SO dé se introducirán o visualizaran mediante cadenas de caracteres.
è Interfaz tipo gráfico: Hoy en día, la mayoría de los sistemas operativos utiliza medios de comunicación  entre máquina y ordenador de tipo gráfico. En este tipo de interfaces es necesario el uso de ratón o pantallas táctiles. La información se muestra en bloques o pantallas independientes. Estos bloques se llaman ventanas.
è Interfaz mixta: En nuestros tiempos casi todos los sistemas operativos utilizan ambas interfaces para comunicar el usuario con el ordenador.

5. Arquitectura y componentes.

Si dejamos al margen los antiguos sistemas operativos monolíticos, actualmente los sistemas operativos se organizan en capas. Un SO se estructura básicamente en varios niveles o capas, cada uno de los cuales se comunica con los niveles inmediatamente inferior y superior para que todos estén coordinados y cumplen el objetivo del  SO.
Tipo de niveles:
àNivel Usuario: muestra al usuario el proceso que se está ejecutando o el que se quiere ejecutar.
àNivel Supervisor: se encarga de realizar la comunicación de cada proceso entre el sistema y el usuario.
àNivel ejecutivo: sobre este nivel se realiza la administración  de la memoria para almacenar  los procesos en páginas
àNivel núcleo: se encarga  de gestionar qué procesos llegan al ordenador para ser ejecutados.
Los nuevos SO se pueden montar en plataformas INTEL, AMD, MIPS, Alpha, etc., sin que quienes los manejan noten diferencia alguna. Esta gestión se mejora, además, gracias al uso de las denominadas zonas independientes de memoria.


6. Modos de explotación del sistema.

Las formas de explotación de un SO responden a la forma en la que el usuario emplea los recursos hardware y software que componen el sistema informático. Para hablar de cómo se explota[1] un SO habrá que tener en cuenta también las necesidades de los usuarios que los van a utilizar, y por supuesto, todo está siempre relacionado con el hardware sobre el que estén montados los sistemas operativos.
De forma general, un SO se puede explotar de varias formas:
A.    Proceso en lotes
Este sistema de explotación se empezó a utilizar en la segunda generación de ordenadores.
B.    Procesos en tiempo real
Este tipo de explotación del ordenador es similar a la anterior. La diferencia está en que el usuario que introduce los datos es el que suele lanzar el programa para procesar los datos introducidos y el que obtiene la información procesada, todo ello en un mismo sistema informático y en un tiempo relativamente corto. En la actualidad, casi todos los ordenadores funcionan en tiempo real, debido fundamentalmente  a que su hardware está integrado  físicamente en el mismo espacio y conectado directamente a la unidad central de proceso.
C.    Según el número de usuarios
Existen dos tipos de usuarios:
o   Monousuario (o monopuesto): Cuando un solo usuario trabaja con un ordenador.
o   Multiusuario: Cuando varios usuarios pueden utilizar simultáneamente los recursos del sistema .Pueden compartir los dispositivos externos y los periféricos de salida.
Este tipo de SO se caracterizan porque varios usuarios que hagan uso del mismo ordenador, podrán hacer o no las mismas cosas.



[1]  Explotar un SO es utilizarlo.

lunes, 22 de octubre de 2012

  Resumen del tema 1 .


1 .El sistema Informático: hardware y  software.

Nuestro ordenador es una máquina, que está compuesta por componentes físicos (hardware) y componentes lógicos (software)
El software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
El sistema operativo es el componente software de un sistema informático capaz de hacer que los programas (software) procesen información (datos) sobre los componentes electrónicos de un ordenador o sistema informático (hardware).

2 Componentes software:sistema operativo y aplicaciones

El software se compone de dos partes fundamentales:
El software básico
El software de aplicaciones
  • Software de sistema: es el software básico o sistema operativo. Es conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador. Se encargan de administra y asignar los recursos de hardware.
  • Software de aplicación: son los programas que controlan y que dirigen distintas tareas que realizan los ordenadores. Llevan a cabo las tareas de tratamiento de textos, gestión de base de datos y similares.
Otras clasificaciones de software son :

  •  Software estándar : Lo utiliza el usuario adaptado  a su forma de trabajo y a las características  del propio software.
  •  Software a medida :  es el que se diseña para las necesidades concretas de cada usuario.
3 Componentes físicos:el Hardware

Ya sabemos que el hardware es la parte física del ordenador.Son elemento tangibles.





Complementos físicos:  El hardware
1Unidad central de proceso(UCP) consta de :
         Unidad aritmético-lógica (UAL)
          Unidad de control (UC)
2 Memoria central (MC) o RAM
3 Controladores
4 Unidad de entrada /Salida ( E/S )
5 Buses
6 Unidades periféricas o periféricos de entrada / salida.




3.1 Unidad Central de Proceso. Funciones,componentes tipos y características.

UCP también llamado procesador , es encargado del control y ejecución de las operaciones que se efectúan dentro del ordenador para realizar el tratamiento automático de la información.
La UCP esta formado por Unidad de control (UC) la unidad aritmético-lógica(UAL) y su propia memoria , que no es la RAM. El procesador es la parte pensante del ordenador , se encarga de todo : control de periféricos , la memoria , la información que se va a procesar, etc.
Como ya sabemos que el procesador consta de dos partes funamentales:
-Unidad de control (UC)
-Unidad aritmético-lógica (AUL)


Unidad de control (UC)
La unidad de control o UC es la parte pensante del ordenador .Su tarea fundamental  es recibir la información para interpretarla  y  procesarla mediante las órdenes que envía a los otros componentes del ordenador.
También se encarga de traer a la memoria RAM las instrucciones necesarias para la ejecución de los programas y el procesamiento de los datos.La UC interpreta y ejecuta  las instrucciones  en el orden adecuado para cada una de ella procese en un momento justo y de forma correcta.
La unidad  de control dispone de pequeños espacios de almacenamiento  que se llaman registros.

1 Registro de instrucción . Es el encargado de almacenar la instrucción que se esta ejecutando.
2 Registro contador de programas. Contiene la dirección de memoria de la siguente instrucción a ejecutar.
3 controlador y decodificador. Se encarga  de interpretar la instrucción para su posterior proceso . Extrae el código de operación de la instrucción en curso.
4 Secuenciador. Genera las microórdenes necesarias para ejecutar la instrucción .
        5 Reloj. Proporciona una secuencia de impulsos eléctricos a intervalos constantes.


Unidad aritmético-lógica(UAL)
 La unidad aritmético-lógica o  ALU es la parte de la UCP encargada de realizar operaciones aritméticas y lógicas sobre la información. Las operaciones son : suma, resta,división y multiplicación,etc.
Los elementos más importantes que componen la ALU.

1 Operacional o circuito operacional. Realiza las operaciones con los datos de los registros de entrada.
2 Registros de entrada. Contiene los operandos de la operación.
3 Acumulador  Almacena los resultados de las operaciones.
4 Registo de estado . Registra las condiciones de la operación anterior



3.2 La memoria .Funciones , tipos y características


El ordenador almacena dentro de su memoria interna todos los programas y datos con los que va a trabajar.Los dos tipos de memoria esenciales son:

  •  Memoria de almacenamiento externo : Se llaman así , porque son soportes de almacenamiento, ya que son capaces de almacenar información , y se llaman externos , porque  es para diferenciarlas de la propia memoria RAM. Memoria externas: Discos duros externos , pen drive , disquetes, etc.

Estas memorias suelen ser más lentas que la propia memoria principal, ya que constan de componentes electrónicos y mecánicos. Esta memoria no es volátil.

  •  Memoria interna : Dentro del ordenador existen dos tipos de memorias que no se consideran externas:


  1. RAM: (Random Access Memory) en esta memoria es posible almacenar y modificar información, y se conoce como memoria principal.
  2. ROM:( Read Only Memory)  esta es la memoria de solo lectura ,cuya información no puede ser modificada  y sirve solo para poder inicializar el S.O .



Memoria RAM 

La memoria RAM es un componente necesario para que se pueda procesar la información .Todo la que se tiene que procesar dentro del ordenador debe de pasar por la memoria central.

1- Registro de direcciones : Contiene la dirección de la celda o posición de memoria a la que se va a acceder.
2- Registro de intercambio:Recibe los datos en operaciones de lectura y almacena los datos en las operaciones de escritura.
3- Selector de memoria:Se activa cada vez que hay que leer o escribir conectando la celda .
4- Señales de control:Indica si la operación es de lectura o escritura.

La memoria central  está formada por componentes electrónicos (biestables)capaces de almacenar información en forma de 0 y 1 (sistema binario)Cada información de este tipo se llama bit.
Los componentes electrónicos que forman la MC son llamados celdillas o biestables, que son como pequeños condensadores.Para almacenar la información en la memoria esta se suele referenciar por bloques.Cada bloque viene de 8 celdillas y se llama Byte.
Estos condensadores , con el tiempo se empiezan a descargar.Para no perder esa información , el propio  sistema informático tendrá que  recargarlos  antes que se desarguen definitivamente. y este proceso se llama o se conoce como refresco de memoria.

DRAM: Es un tipo de memoria RAM construido mediante los condensadores.Cuando un condensador esta cargando , se dice que que esta almacenando un BIT a uno , y si esta descargado el BIT esta a cero. Para que esta memoria funcione bien es necesario que se este refrescándose cada cierto tiempo. Esta memoria DRAM es más lenta que la SRAM , pero mucho más baratas para fabricar.


SRAM: Es un tipo de memoria RAM alternativa a la DRAM que no necesita refrescarse.SRAM y DRAM son memoria volátiles , es decir si perdemos el suministro de corriente , los datos almacenados se pierden . Esta memoria tiene un alto coste de fabricación , pero tiene una alta velocidad y también suele llamarse memoria cache .

 SDRAM  . Es una memoria que incorpora la capacidad de la DRAM y la velocidad de la SRAM , se necesita refresco de la celdas, pero en un intervalo de tiempo superior. Esta es la memoria que se incorpora en la memoria de ordenadores de hoy en día.


DDRAM:o también llamada memoria de doble recarga o memoria de doble tasa de transferencia.Compuesta por memorias SDRAM , tiene la característica de que se refresca dos veces por impulso de reloj. Es una memoria muy compleja , pero quizás sea prácticamente el doble de rápida que cualquiera de las anteriores.

Una de las características fundamentales de la memorias RAM es la velocidad con que la información que se puede almacenar en ellas.

Punto de apoyo sobre la memoria RAM y ROM.

Memoria ROM:


La memoria ROM o llamada también memoria de solo lectura contiene programas especiales que sirven para cargar e iniciar el arranque del ordenador. En esta memoria se encuentra la información que contiene nuestro ordenador de hardware.
El software que integra la ROM forma el BIOS (Basic Input Output System) del ordenador o sistema básico de entrada/salida.

La BIOS se encuentra físicamente en varias partes del ordenador. El componente principal está en la placa base. Inicialmente, los BIOS se programaban sobre las memorias de tipo ROM, posteriormente el BIOS se montó en memorias de tipo PROM (Programable Read Only Memory)
El BIOS es un código que localiza y carga el sistema operativo RAM; Es un software elemental instalado en una pequeña ROM de la placa base permite que esta comience a funcionar. Tambié proporciona las órdenes básicas para que pueda funcionar el hardware.
Hoy en día se utilizan las memorias de tipo EPROM (Erasable Programable Read Only Memory) Que permiten cambiar la configuración asignada. Estas memorias no son volátiles, y la información que contiene no desaparece nunca debido a que están programados de fábrica.
La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) es un tipo de memoria interna del ordenador que se caracteriza por consumir poca energía eléctrica, la que hace idónea para almacenar datos del BIOS.
El BIOS es un tipo de memoria que en los ordenadores se utiliza para guardar los datos básicos de hardware y de configuración.( Por ejemplo en él se guarda la fecha y hora). La configuración   del BIOS se puede modificar si instalamos un nuevo disco duro, si quieres cambiar la fecha, hora, etc.Para que toda la información que mantiene no se borre, es necesario que la CMOS siempre tenga corriente eléctrica. Cuando nuestro ordenador está apagado, obtiene energía de una pila que esta puesta en la placa base.
Otro tipo de memorias internas que no son RAM como tal, está la memoria VRAM o memoria de video que se utiliza para almacenar imágenes que se quieren visualizar, aunque en la actualidad ya la mayoría de los ordenadores ya vienen con la propia tarjeta o adaptador gráfico que se llama SGDRAM (Super Graphics Dynamic Random Access Memory) ya están incorporadas. Es una memoria de elevada capacidad y que se caracteriza por su alta velocidad y bajo consumo.
En cuanto a la estructura de la memoria independientemente del sistema operativo , la memoria se ha estructurado en varios niveles .




Memoria convencional. De 0 a 640 KB.
Memoria superior. De 641 KB hasta  1024KB (1 MB)
Memoria extendida. De 1025KB hasta el límite de la placa base del equipo. 


3.3 Unidades de entrada/salida y buses
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
La unidad de entrada/ salida sirve para que el ordenador se comunique con los componentes internos con los periféricos de entrada/salida y la memoria de almacenamiento externo.
 La memoria RAM y la unidad de entrada/salida no forman parte, como tales del procesador, sino que son partes de hardware sin las que este no es capaz realizar prácticamente ninguna operación. Hay otro componente importante dentro del ordenador que está relacionado directamente con el procesador: el bus. Es el elemento responsable de establecer una correcta interacción entre los diferentes componentes del ordenador. Por tanto el dispositivo principal de comunicación.
Hay tres tipos de buses:
Bus de datos: transmite información entre UCP y los periféricos.
Bus de direcciones: Identifica el dispositivo al que va destinada la información que se transmite por el bus de datos.
Bus de control o sistema: Organiza y redirige hacia el bus pertinente la información que se tiene que trasmitir.



La capacidad operativa de buses depende del propio sistema, de la velocidad de este, y la anchura del bus que depende de los bits que se pueden transmitir simultáneamente, según el tipo de procesador que incorpore el equipo. El tipo de bus que incorpore el ordenador determinara que sea más rápido o más lento.

3.4 Los periféricos

Los periféricos son dispositivos hardware  con los cuales el usuario puede interactuar con el ordenador. (Por ejemplo almacenar o leer datos y/o programas, imprimir resultados, etc.)
Los periféricos son los dispositivos que sirven para introducir datos y programas en el ordenador desde el exterior. También hay periféricos que sirven para extraer la información del ordenador. 
Hay periféricos que sirven para las dos cosas, tanto extraer como introducir la información.

 4 componentes lógicos: El software.

Ya que hemos visto casi todos los componentes hardware, hay que tener en cuenta para que un sistema informático sea útil es necesario que procese información. La información que procesa puede ser de varios tipos: textos, gráficos, música, etc.

4.1 Los datos: tipos de datos

Básicamente para que un ordenador funcione  necesita información con la que trabajar.
El ordenador también maneja la información que servirá para procesar los datos, en este caso nos referimos a programas o aplicaciones informáticos.
También , un S.O necesita otro tipo de software fundamental.Esta compuesto de programas y datos que ponen en funcionamiento las aplicaciones informáticas , las cuales procesasn a su vez sus propios datos . Es este caso nos referimos al sistema operativo, para  que la información pueda ser procesada por las aplicaciones informáticas.


1º Datos de entrada: son los que suministran al ordenador desde los periféricos de entrada (teclado, ratón,etc) Forman la primera fase de tratamiento automático de la información: entrada.
2º Datos intermedios: son aquellos que se obtienen en la segunda fase de tratamiento automáticos o de la información: proceso.
3º Datos de salida. Completan el proceso del tratamiento automático de la información: 
salida.

Otra calificación que podemos hacer los datos:
Datos fijos: Son los que permanecen constantes durante el proceso
Datos variables: Son aquello que si modifican a lo largo del proceso según sucedan determinadas condiciones o acciones realizadas por los programas.

4.3 Medidas de la información:

Ya sabemos que el bit es la mínima unidad de la información, y se representa con 0 y 1.




martes, 9 de octubre de 2012

Resumen del Tema 1


El sistema Informático, hardware y  software.

Nuestro ordenador es una máquina, que está compuesta por componentes físicos (hardware) y componentes lógicos (software)
El software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
El sistema operativo es el componente software de un sistema informático capaz de hacer que los programas (software) procesen información (datos) sobre los componentes electrónicos de un ordenador o sistema informático (hardware).

Componentes software: De sistema y de Aplicación.

Existen 2 tipos de software:
àSoftware de sistema
àSoftware de aplicación
Software de sistema: es el software básico o sistema operativo. Es conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador. Se encargan de administra y asignar los recursos de hardware.
Software de aplicación: son los programas que controlan y que dirigen distintas tareas que realizan los ordenadores. Llevan a cabo las tareas de tratamiento de textos, gestión de base de datos y similares.